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クライシス コア ファイナルファンタジーVII 機種:PSP 作曲者:石元丈晴 編曲者:外山和彦 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2007 概要 『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品の1つで、本篇の開始前の出来事を描いている。 音楽は『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII』を手掛けた石元丈晴氏が担当。 全体的に哀愁と悲壮感を漂わせたギターサウンドが特徴で、オリジナル曲だけでなく『FF7』の音楽のアレンジも多い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc 1 記憶の欠片 -D.M.W- タイトルデモ Theme of CRISIS CORE『継承』 タイトル・メインテーマ ミッションスタート プロローグムービー ファーストミッション FFVII「オープニング~爆破ミッション」より 一面239位 魔晄都市 神羅ビル 憂国の月夜 タンブリン砦 エンカウント 通常戦闘 Theme of CRISIS CORE『夢と誇り』 アンジールとザックスとの会話 Last Order-Crisis Mix 『LAST ORDER FFVII』より 真実の重み バノーラ村空爆シーン 陽射す午後の彷徨 バノーラ村・ジュノン コンフリクト 通常戦闘 操られし鉄の獣 セフィロス等ボス戦 Theme of CRISIS CORE『リンゴの木の下で』 リンゴ関連のシーン 召喚されし者 FFVII「更に闘う者達」より 背負うもの 伍番街スラム・スラムの教会 間隙の急襲 FFVII「闘う者達」より アレンジ268位 暗躍のダークスーツ FFVII「タークスのテーマ」より 鉄と管の楼閣 『LAST ORDER FFVII』より コンバット 伍番魔晄炉・伍番街スラムでの戦闘 Theme of CRISIS CORE『友情の傷痕』 セフィロスの回想ムービー スラムに咲く花 FFVII「エアリスのテーマ」より 空色の瞳 エアリス関連のシーン Theme of CRISIS CORE『誇りと共に』 アンジールとの再会 苦悩の旋律 ジェネシス登場時 辺境の行軍 『LAST ORDER FFVII』より 交歓のひととき シスネやクラウドとの会話 羽ばたく黒い翼 ジェネシス1戦目 Theme of CRISIS CORE『計画の真実』 ジェノバ・プロジェクト関連 誇りを失った姿 アンジールペナンス戦 Why〈CCFFVII Mix〉 モデオヘイム後のシーン Disc 2 陽の光を閉ざされた街 伍番街スラム 動き出す事態 ジュノンでのセフィロスとの会話 魔晄を支配する組織 FFVII「神羅カンパニー」より Theme of CRISIS CORE『新たな任地へ』 ニブルヘイム出撃前 閉ざされた村 FFVII「不安な心」より 決別の旋律 ニブルヘイム魔晄炉 陰鬱な屋敷 神羅屋敷 しばしの休息 ニブルヘイム宿屋 崩壊への序曲 セフィロス暴走時 世に仇なす者 FFVII「片翼の天使」より 隠遁の夜 ニブル平原 任務と友情 ゴンガガでのシスネとの会話 Theme of CRISIS CORE『疾走の戦域』 セフィロスの回想シーン・バイク搭乗シーン 逃走の荒野 ゴンガガ 覚悟の旋律 ジェノバ関連の会話 月明の彷徨 『LAST ORDER FFVII』より 古の詩に詠まれし水辺 バノーラ村地下 集いし異形の咆哮 バノーラ地下通常戦闘 星の加護を受けし者 ジェネシスアバター戦 ソルジャーの闘い ジェネシス2戦目 自由の代償 ラストバトル 第13回909位第2回スクエニ161位ラストバトル233位第2回ラストバトル309位FF40位マイナーゲーム10位泣き曲34位PSP15位 Why 歌:絢香 PSP42位 受け継がれる想い スタッフロール to be continued FFVII「オープニング~爆破ミッション」より サウンドトラック クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- オリジナル・サウンドトラック
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Final Fantasy VII 3月18日、日曜の早朝。暇だったので積んであったFFVIIを起動してみた。 久しぶりのRPGだったので、心細くなってしまい…なん実Vのみんなに助けを求めた。 それが始まり。全ての始まり。 キャラクターの名前 クラウド=やらないか? バレット=ウホッ!! ティファ=かわいいな エアリス=ばいしゅんふ ケット・シー=しゃぶれよっ ユフィ=いんらん ヴィンセント=ら、らめぇー シド=のんだくれ 不思議な不思議な名前を与えてもらった仲間たち。住人のみんなに感謝だよ^^ ※キャプ画像提供者さんに感謝! 初っ端から奇妙な名前を付けられるが、臆せず自己紹介。 しつこいです。やりません 物語は順調に進んでいきます。 いんらんなあの娘も今では私のオナペット。なぜなら彼女もまた、特別な存在だからです。 めっちゃ誘われてます。やりません 当たるも~しゃぶれよっ。当たらぬも~しゃぶれよっ。 そんなにしゃぶって欲しいのか?そうか、じゃあまずはケツを出せ。 愛するばいしゅんふの最期のシーンです。主のセリフ読みにも心なしか感情がこもります。 実はこの前後でセフィロスの声を思い出せなくて内心ドキドキでした。 ※しかしここで危険事態が発生してしまいます※ ばいしゅんふ(エアリス)の死のシーン。 初プレイだった主には衝撃的なDISC1ラストのシーンでした。 が、なんと最悪のアクシデントが。 830 以下、名無しにかわりましてVIPが実況します [sage] 2007/03/20(火) 05 30 45.77 ID 34qdI7Gz0 ここはどこ? エアリスが死ぬとこか? (゜д゜) ……(;゜д゜) なんと先走った一人の今北によって これから起こるであろうばいしゅんふの死亡イベントがネタバレされてしまっていたのです。 スレは一時騒然、主は平静を装っていましたが かわいいなと声の使い分けの難しいばいしゅんふ消滅の気配に内心狂喜乱舞。 …いや嘘(;^ω^) そんなアクシデントも乗り越えつつ物語は終末へと加速していくのです。 大ボスの前だというのに緊張感もなくやらないか。そんなにやりたいんですか。 よし、ケツを出せ。 このゲームって未成年もプレイしてよかったんでしたっけ? ここは主もセリフ読みに一層気合が入りました。 やはり彼女がいなければ物語りは終結しないのです。 出番のなくて陰の薄かったウホッ!!さんもわけのわからないことを言い出して頑張っています。 そして物語は終息を迎えるのです。 ラストバトルの勢いはなんとなん実Vで最高位を誇りました。嬉しいことです。 その感動は実況を見ていた人だけのお楽しみとしましょう。 こうして5日間にも及んだFF7初プレイ実況は終わりを迎えたのでした。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/ )ヽ \_________ ||__| | | \´-`) / 丿/ |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ __ 从人人从. /\__/ _ _ ///ヽヾ\ / ゝ/ ────────(~~ヽ |/ = 完 =
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《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾『カタディオプトリック』などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 関連 第四弾
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ファイナルファンタジーVII REMAKE 機種:PS4 作曲者:植松伸夫(原曲/テーマソング)、浜渦正志、鈴木光人、島翔太朗、鈴木克崇、中村佳紀、牧野忠義、西木康智、小林啓樹、今村貴文、石川大樹、土岐望 編曲者:本澤尚之、徳差健悟、関戸剛、村井歩、世武裕子、宮野幸子、土屋裕一、秋田真典、藤本美紀、櫻木咲子、Hydra、福井健一郎 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2020年4月10日 概要 The Game Awards "Best Score and Music" 受賞 『ファイナルファンタジーVII』のミッドガル脱出までのリメイク。 原作ではミッドガル脱出はまだ序盤であるが、リメイクにおいてはかなりの大作に仕上がっており、音楽面でも多数の作・編曲者が参加。 テーマソングは原作の作曲者である植松伸夫氏。新曲関連は主に浜渦正志氏・鈴木光人氏が作曲している。 曲名はファミ通のインタビューより鳥山求氏が担当したと明かされている。 多数の楽曲が作られ、更には大半の曲が複数に分割し場面ごとにシームレスに展開する仕様のため一曲ごとのボリュームも大きくなり、サントラは驚異の7枚組となっている。 公式サイトで試聴ができるようになっている。Original Soundtrackは2020年5月27日発売。 Disc8は初回生産限定のSpecial edit versionにのみ同梱された。 ジュークボックスの曲の一部はSQUARE ENIX JAZZ -FINAL FANTASY VII-からの収録となる。 2020年12月23日にはOriginal Soundtrackで未収録だった楽曲を中心に収録されたOriginal Soundtrack Plusも発売された。 2021年6月10日には追加要素を加えた『ファイナルファンタジーVII REMAKE INTERGRADE』がPS5で発売。 Original Soundtrack収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 プレリュード -再会- 植松伸夫 鈴木克崇 タイトル 魔晄都市ミッドガル 島翔太朗成田勤 オープニングムービー 第2回オープニング165位 爆破ミッション 島翔太朗 壱番魔晄炉駅 一面39位 闘う者達 -元ソルジャー- 通常戦闘(壱番魔晄炉直前) 2020年491位 壱番魔晄炉 壱番魔晄炉、伍番魔晄炉 壱番魔晄炉 Battle Edit 通常戦闘(壱番魔晄炉、伍番魔晄炉) ガードスコーピオン 植松伸夫島翔太朗 ガードスコーピオン戦 2020年348位 脱出 植松伸夫 鈴木克崇 壱番魔晄炉脱出 神羅のテーマ 島翔太朗 神羅カンパニー関連イベント 星に選ばれし者 謎の男 約束の地 -巡る命- 八番街市街地 八番街の出会い エアリスとの出会い 闘う者達 -強行突破- 通常戦闘(八番街市街地) 危機一髪 八番街市街地脱出 神羅魂 列車内での神羅社員の会話 鋼鉄の大地 ジェシーのミッドガル説明 ティファのテーマ -セブンスヘブン- セブンスヘブン 闇夜のうめき 中村佳紀 天望荘のうめき声 魔晄中毒 中村佳紀 天望荘203号室 FFVIIメインテーマ -七番街スラム- 植松伸夫 島翔太朗 七番街スラム Disc2 アバランチのテーマ 浜渦正志 浜渦正志 七番街スラム自警団 ガレキ通りの掃除屋 通常戦闘(ガレキ通り) ジョニーのテーマ 中村佳紀 中村佳紀 動く神羅 闘う者達 -なんでも屋の仕事- 植松伸夫 島翔太朗 通常戦闘(汎用)デブチョコボ戦 2020年82位通常戦闘曲195位 旅の途中で ジョニー救出後のティファとの会話 セブンスヘブンの看板娘 中村佳紀 セブンスヘブンでのティファとの会話 闇に潜む -あやしい男- 藤本美紀 不穏な影 報酬は悪くない 土屋裕一 ジェシーの依頼 クレイジーモーターサイクル -行くぜ野郎ども- 鈴木光人植松伸夫 鈴木光人 螺旋トンネル バイクバトル ミニゲーム111位 ミッドナイトスパイラル 鈴木光人 スピードジャンキー ローチェ戦(バイクバトル) レッドゾーン ローチェ戦後 RUN RUN RUN バイクバトルのジェシーの採点・評価高 ジェシーのテーマ 浜渦正志 浜渦正志 七番街 社宅地区 月夜の大泥棒 ジェシーの家 給水塔の約束 植松伸夫 中村佳紀 給水塔の回想 七六分室陽動作戦 中村佳紀植松伸夫 通常戦闘(七六分室) イグニッションフレイム 植松伸夫 本澤尚之 ローチェ戦(七六分室) くすぶりの逃走 本澤尚之鈴木光人 ローチェ撃破後 FFVIIメインテーマ -スラムの夜- 島翔太朗 夜の七番街スラム フィーラーのテーマ 浜渦正志 浜渦正志 未知なる魔物、虚無なる魔物戦 作戦決行 植松伸夫 島翔太朗 七番街スラム(作戦決行日) Disc3 ターゲットは伍番魔晄炉 浜渦正志 浜渦正志 四番街行き列車 急げ! 植松伸夫 中村佳紀 通常戦闘(四番街行き列車) 迷宮の犬 浜渦正志 浜渦正志 螺旋トンネル C区画 しぶといネズミ -C区画- 通常戦闘(螺旋トンネル C区画) しぶといネズミ -E区画- 通常戦闘(螺旋トンネル E区画) ダストドーザー 植松伸夫 鈴木克崇 ダストドーザー戦ベヒーモス零式戦 スラムの太陽 島翔太朗 島翔太朗 四番街プレート内部神羅カンパニー地下実験場 タイトロープ 通常戦闘(四番街プレート内部、神羅カンパニー地下実験場) 鉄クズ迷路 島翔太朗植松伸夫 リフトの電力確保 クリティカルショット 通常戦闘(リフトの電力確保) ゲームオーバー 植松伸夫 ゲームオーバー ランデブーポイント ビッグスと合流 伍番魔晄炉の罠 伍番魔晄炉からの脱出 エアバスター 植松伸夫牧野忠義 牧野忠義 エアバスター戦シヴァ戦 第14回176位第15回309位第16回370位2020年13位アレンジ5位 俺は...誰だ 植松伸夫 鈴木克崇 チャプター8開始後 タークスのテーマ タークス関連イベント タークス:レノ 植松伸夫鈴木克崇 レノ戦(教会) 2020年348位 教会に咲く花 植松伸夫 島翔太朗 屋根伝いの道 腐ったピザの下で やすらぎ街道、裏道 不安な心 中村佳紀 伍番街スラムのモニター エアリスのテーマ -ただいま- エアリスの家 からっぽの空 西木康智 伍番街スラム 闘う者達 -秘密基地- 島翔太朗 伍番街スラム 未開発地区 クラッシュボックス 石川大樹植松伸夫 石川大樹 クラッシュボックス ミニゲーム48位 Disc4 真夜中のまちぶせ 鈴木光人 鈴木光人 エアリスの道案内 陥没道路 六番街スラム 陥没道路 第14回709位2020年103位 ハイタッチ 植松伸夫 本澤尚之 通常戦闘(六番街スラム 陥没道路) 2020年207位通常戦闘曲234位 虐げられた民衆 -ベグ盗賊団- ベグ盗賊団登場 ミグルミ ミグルミ ベグ盗賊団戦(陥没道路) 2020年438位 ウォール・マーケット -欲望の街- 鈴木光人 鈴木光人 ウォール・マーケット ウォール・マーケット -チョコボ・サム- チョコボ小屋 ウォール・マーケット -マダム・マム- 手揉み屋 マッスルな者達 植松伸夫 中村佳紀 スクワット勝負・懸垂勝負 ミニゲーム35位 トロトロの甘い夜 徳差健悟鈴木光人 ウォール・マーケット(娯楽地区) スイート・ハニー 徳差健悟 蜂蜜の館 ハイエンドもみー 鈴木光人村井歩 村井歩鈴木光人 マダム・マムの手揉み・極上の揉み コルネオ杯開幕 鈴木光人 鈴木光人 コルネオ杯開会式 コルネオ・コロッセオ コルネオ・コロッセオ 古・留・根・尾デスマッチ 本澤尚之 猛獣使い戦 ここであったが百年目 鈴木光人 ベグ盗賊団戦(コルネオ・コロッセオ) 断罪の処刑マシン 関戸剛 関戸剛 カッターマシン&スイーパー戦 ヘルハウス 植松伸夫 徳差健悟鈴木光人 ヘルハウス戦 勝利のファンファーレ 石川大樹 ヘルハウス撃破 あちこち盛られて 関戸剛村井歩鈴木光人 エアリスのドレス姿・赤ドレス 闘う者達 REMAKE 本澤尚之 ダンスの練習 STAND UP 鈴木光人土岐望 鈴木光人 アニヤン登場 ファンク・ウイズ・ミー 鈴木光人 ダンスバトル シンク・オア・スイム ヴァイブ・ヴァレンティーノ STAND UP -Reprise- 鈴木光人土岐望 クラウドの女装 スラムのドン 植松伸夫 徳差健悟 コルネオの館 お嫁さんオーディション 鈴木光人植松伸夫 鈴木光人 コルネオのオーディション すりつぶねじりキル 植松伸夫 本澤尚之 ティファとエアリスの反撃 2020年335位アレンジ204位 Disc5 アプス 植松伸夫 鈴木克崇 アプス戦(1回目) 焦りの水路 鈴木克崇植松伸夫 六番地区 地下下水道 お先まっくら 鈴木克崇 通常戦闘(地下下水道) 3秒後を悔いろ 鈴木克崇植松伸夫 七番地区 地下下水道 クライムハザード 鈴木克崇 通常戦闘(地下下水道 排水後) 列車墓場 浜渦正志 浜渦正志 列車墓場・操車場1~車輌倉庫 亡霊の悪戯 通常戦闘(列車墓場) こっちへおいで グロウガイスト戦直前 グロウガイスト 西木康智 西木康智 グロウガイスト戦アプス戦(2回目)リヴァイアサン戦 ひとりぼっち 浜渦正志 浜渦正志 ティファの回想 黒い風 列車墓場・操車場2 永遠のかくれんぼ 植松伸夫浜渦正志 エリゴル戦前後 エリゴル 浜渦正志 エリゴル戦バハムート戦 アバランチの死闘 七番街支柱 帰る場所、間違えやがって 七番街支柱イベント 3ギル芝居 タークスの芝居 守るべきもの 避難誘導 燃えるスラム 逃げろ! エアリスとマリン -いいにおい- 植松伸夫浜渦正志 エアリスとマリンの会話 非情な選択肢 浜渦正志植松伸夫 ツォンの登場 変な顔しちゃって 浜渦正志 機械塔の決戦 レノ ルード戦(七番街支柱) Disc6 星に帰る 浜渦正志 浜渦正志 七番街崩壊後 崩壊した世界 父ちゃん、いってらっしゃい 植松伸夫中村佳紀 中村佳紀 エアリスの家出立 インフィニットエンド 浜渦正志 浜渦正志 ネムレス アノニマス戦(神羅カンパニー地下実験場)ソードダンス戦 ワイルド・デ・チョコボ 植松伸夫 今村貴文 チョコボ車 レズリーのテーマ 中村佳紀 中村佳紀 レズリーとの再会 落日の街 島翔太朗 島翔太朗 七番街 プレート断面 反神羅の火 通常戦闘(七番街 プレート断面) 冷たい夕日 浜渦正志 浜渦正志 ヘリガンナー戦直前 ヘリガンナー 小林啓樹 小林啓樹 ヘリガンナー戦 2020年187位 神羅ビル 植松伸夫 鈴木克崇 神羅ビル入口 エアリス救出作戦 石川大樹植松伸夫 石川大樹 通常戦闘(神羅ビル地下駐車場) 静寂の入口 今村貴文 今村貴文 神羅ビル エントランス いざ腕力勝負 カードキー入手イベント スカーレットのテーマ 関戸剛鈴木光人土岐望 関戸剛鈴木光人村井歩 地下13階 マテリア生成室ジュークボックス 星の開拓者 西木康智 西木康智 61F ヴィジュアルフロア ライブラリフロア 62F ライブラリフロア 狂気の培養 植松伸夫 中村佳紀 66F 宝条研究室 神羅社員の日常 今村貴文 今村貴文 63F リフレッシュフロア タークスのテーマ -オフィス- 植松伸夫 石川大樹 タークス関連イベント(神羅ビル) 思い出の部屋 今村貴文 実験体居住区 神羅ビル潜入 神羅ビル 鑼牟 -Drum- 牧野忠義 牧野忠義 特秘研究施設・鑼牟 カタストロフィ 通常戦闘(特秘研究施設・鑼牟) ラストエクスペリメント 連続戦闘(特秘研究施設・鑼牟) Disc7 血の跡 植松伸夫 牧野忠義 69F エグゼクティブフロア~70F プレジデントフロア J-E-N-O-V-A -胎動- 植松伸夫牧野忠義 ジェノバBeat戦 第14回199位第15回137位第16回859位2020年29位アレンジ40位 ルーファウス神羅 植松伸夫島翔太朗 島翔太朗 ルーファウス ダークネイション戦プラウド・クラッド零号機戦 2020年308位 ハンドレッドガンナー 植松伸夫 鈴木克崇 ハンドレッドガンナー戦 ミッドガル・ハイウェイ 中村佳紀 ミッドガル・ハイウェイ バイクバトルモーターボール戦 2020年106位 運命の番人 -降臨- 浜渦正志 浜渦正志 フィーラー=プラエコ戦フィーラー=ロッソ、フィーラー=ジャッロ、フィーラー=ヴェルデ戦フィーラー=バハムート戦 運命の番人 -輪廻- 運命の番人 -特異- 早く来い、クラウド 西木康智 西木康智 ラスボス戦直前 片翼の天使 -再生- 植松伸夫浜渦正志西木康智 ラスボス戦 第14回510位2020年24位第2回ラストバトル182位アレンジ83位 終末の7秒前 西木康智植松伸夫 ラスボス戦後 Hollow 植松伸夫 福井健一郎 エンディング:スタッフロール前半歌:Yosh 2020年360位第2回エンディング102位 スタッフロール 植松伸夫浜渦正志 宮野幸子中村佳紀 エンディング:スタッフロール後半 Disc8 プレリュード (Jukebox Ver.) 植松伸夫 今村貴文 ジュークボックス ヒップ・ デ・チョコボ (Jukebox Ver.) バレットのテーマ (Jukebox Ver.) 土屋裕一 忠犬スタンプ (Japanese Jukebox Ver.) 鈴木光人土岐望 鈴木光人本澤尚之 エレキ・デ・チョコボ (Jukebox Ver.) 植松伸夫 Hydra 太陽の海岸 (Jukebox Ver.) 秋田真典 ゴールドソーサー (Jukebox Ver.) 土屋裕一 忍びの末裔 (Jukebox Ver.) 藤本美紀 涙のタンゴ (Jukebox Ver.) 櫻木咲子 腐ったピザの下で (Jukebox Ver.) 秋田真典 蜜蜂の館 (Jukebox Ver.) 藤本美紀 スラムのドン (Jukebox Ver.) 土屋裕一 牧場の少年 (Jukebox Ver.) Hydra 闘う者達 REMAKE (Jukebox Ver.) 本澤尚之 ミッドガル・ブルース (Japanese Jukebox Ver.) 鈴木光人 鈴木光人 虐げられた民衆 (Jukebox Ver.) 植松伸夫 藤本美紀 闘う者達 (Jukebox Ver.) 秋田真典 タークスのテーマ (Jukebox Ver.) 土屋裕一 更に闘う者達 (Jukebox Ver.) 今村貴文 おやすみまた明日 (Jukebox Ver.) 櫻木咲子 ウータイ (Jukebox Ver.) 土屋裕一 闇に潜む (Jukebox Ver.) 忠犬スタンプ (Global Jukebox Ver.) 鈴木光人土岐望 鈴木光人本澤尚之 ミッドガル・ブルース (Global Jukebox Ver.) 鈴木光人 関戸剛鈴木光人 Original Soundtrack Plus収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Disc1 爆破ミッション -潜入- 植松伸夫 島翔太朗 OST収録曲のロングバージョン 不安な心 -偽りの記憶- 壱番魔晄炉での回想ムービー 黒い羽根 壱番魔晄炉・魔晄だまりでのムービー 接触 フィーラー襲来 浜渦正志植松伸夫 予兆 浜渦正志 中村佳紀 RUN RUN RUN inst. 鈴木光人 鈴木光人 バイクバトルのジェシーの採点・評価中 RUN RUN RUN chill バイクバトルのジェシーの採点・評価低 不穏な気配 石川大樹 石川大樹 夜空のパラシュート 浜渦正志 中村佳紀 急げ! TimeUp Ver. 植松伸夫 四番街行き列車・失敗時 急げ! Success Ver. 四番街行き列車・成功時 苛立つハイデッカー 鈴木克崇 ぜんぶ大キライ 牧野忠義 窮地のネズミ 島翔太朗植松伸夫 島翔太朗 闘う者達 -なんでも屋の仕事- 植松伸夫 OSTから再録 伍番魔晄炉 魔晄を浴びた者の目 島翔太朗植松伸夫浜渦正志 エアバスター戦直前 エアバスター 植松伸夫牧野忠義 牧野忠義 OSTから再録 転落 牧野忠義 エアバスター撃破後 教会の逃走劇 鈴木克崇植松伸夫 鈴木克崇 屋根裏の静寂 鈴木克崇 腐ったピザの下で Battle Edit 植松伸夫 島翔太朗 通常戦闘(やすらぎ街道、裏道) ルード着任 石川大樹 不安な心 -伍番街スラム- 中村佳紀 エアリスの家 戻れない日々 石川大樹 黒マントの男 中村佳紀 エルミナの想い クラッシュボックス:リザルト 石川大樹 石川大樹 クラッシュボックス終了時 Disc2 タークス:ルード 植松伸夫鈴木克崇 鈴木克崇 ルード戦(伍番街スラム) 苦い思い出 植松伸夫 中村佳紀 はじめて好きになった人 島翔太朗 チョコボ車を追って 島翔太朗植松伸夫 わきわきモミー 鈴木光人 鈴木光人 マダム・マムの手揉み・普通の揉み ごぶごぶモミー 徳差健悟 マダム・マムの手揉み・ごぶごぶ揉み マッスルファンファーレ 植松伸夫 中村佳紀 スクワット勝負・懸垂勝負・勝利 マッスルゲームオーバー 中村佳紀 スクワット勝負・懸垂勝負・敗北 闘技場:ゲームオーバー 石川大樹 石川大樹 闘技場・敗北 エアリスにロックオン 植松伸夫 関戸剛 エアリスのドレス姿・ピンクドレス エアリスのエレジー エアリスのドレス姿・薄ピンクドレス コルネオの館 ぷぅ 徳差健悟 コルネオの館 大盛 最悪の事態 鈴木克崇 鈴木克崇 クラウドは荷物持ち 植松伸夫 下水道脱出 鈴木克崇 狙われた七番街 植松伸夫 牧野忠義 ゴーストシンフォニー 西木康智 西木康智 タークス:プレート解放作戦 植松伸夫 牧野忠義 喪失がおまえを強くする 石川大樹 エアリスのテーマ -回想- 島翔太朗 エルミナの迷い 小林啓樹 小林啓樹 ティファの涙 植松伸夫 世武裕子 この一瞬を大切に アバランチへの信念 浜渦正志 藤本美紀 プレートのない空 植松伸夫 鈴木克崇 神羅地下施設 -ウェッジ救出- 鈴木克崇 インフィニットエンド 浜渦正志 浜渦正志 OSTから再録 神羅の裏の顔 鈴木克崇 鈴木克崇 重てえ決意 浜渦正志 急げ! -どろぼうアプス- 植松伸夫 中村佳紀 地下下水道・どろぼうアプス追跡時 レズリーのテーマ -花言葉- 中村佳紀 Disc3 レズリーとコルネオ 中村佳紀 中村佳紀 崩落した七番街 浜渦正志 島翔太朗 プレート断面 島翔太朗 走れ走れ走れ! 小林啓樹 小林啓樹 ヘリガンナー登場時ヘリガンナー戦開始時 ヘリガンナー OSTから再録 非情な階段 石川大樹植松伸夫 石川大樹 神羅ビル(階段) メモリアルフロア 植松伸夫 藤本美紀 リーブの苦悩 鈴木克崇 星の破壊者 植松伸夫西木康智 西木康智 死者との邂逅 植松伸夫 牧野忠義 ドミノ市長 中村佳紀植松伸夫 中村佳紀 ドミノ市長登場時 神羅バトルシミュレーター 石川大樹 石川大樹 神羅バトルシミュレーター・メニュー画面 神羅バトルシミュレーター:ファンファーレ 植松伸夫 神羅バトルシミュレーター・勝利時 神羅バトルシミュレーター:ゲームオーバー 石川大樹 神羅バトルシミュレーター・敗北時 消される言葉 植松伸夫 中村佳紀 神羅役員会議 植松伸夫牧野忠義 牧野忠義 追跡 -白衣の男- 宝条実験室 鈴木克崇 鈴木克崇 サンプル:H0512 植松伸夫鈴木克崇 鈴木克崇 サンプル:H0512戦 激戦 -エアリス救出- レッドXIIIのテーマ -見ての通りの生き物- 植松伸夫 レッドXIII登場時 ジェノバの呼び声 エアリスのテーマ -セトラ- 中村佳紀 Disc4 アバランチのテーマ -ウェッジ奮闘- 浜渦正志 中村佳紀 培養される闇 中村佳紀植松伸夫 ジェノバとの対峙 監視する宝条 決着と始動 浜渦正志植松伸夫 牧野忠義 J-E-N-O-V-A -胎動- 植松伸夫牧野忠義 OSTから再録 運命は死よりも 植松伸夫浜渦正志 島翔太朗 黒き刻印 島翔太朗植松伸夫浜渦正志 ルーファウス到着 植松伸夫 ルーファウス神羅 植松伸夫島翔太朗 OSTから再録 さらばウェッジ 島翔太朗浜渦正志 めちゃくちゃしやがって 鈴木克崇植松伸夫 鈴木克崇 ハンドレッドガンナー 植松伸夫 OSTから再録 神羅ビル脱出! 植松伸夫鈴木克崇 鈴木克崇 フィーラーの柱 植松伸夫浜渦正志 中村佳紀 ミッドガル・ハイウェイ Long Ver. 植松伸夫中村佳紀浜渦正志 嵐の前 植松伸夫 星に選ばれし者 -運命の叫び- 植松伸夫鈴木克崇 鈴木克崇 運命の壁 植松伸夫 ルーファウス社長就任 エンディング:運命の外側で 植松伸夫鈴木克崇 サウンドトラック FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack ~Special edit version~ FINAL FANTASY VII REMAKE Orchestral Arrangement Album FINAL FANTASY VII REMAKE ACOUSTIC ARRANGEMENTS FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack Plus ファイナルトレーラー FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack PV
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作品データ タグ: 2020年代 ケモノ ゲーム スカート ニーソ ファイナルファンタジー マスコット固め 時間停止 水着 石化 ジャンル ゲーム 種類 石化 時間停止 性別 男女 ファイナルファンタジーシリーズ ファイナルファンタジーVII リバース ファイナルファンタジーXIII ファイナルファンタジーXIII-2 ファイナルファンタジーXV ファイナルファンタジーⅨ 内容 FF7リメイクの二作目。前作からある時間停止の「ストップ」状態のほか「石化」状態が追加されている。 一定ダメージを食らうと石化する「石化危険」状態もあり、どちらも攻撃を受けた姿勢そのままのポーズで固まる。 昨今の3D作品の中でも美麗なクオリティで、キャラの全身がリメイク前とは違ってしっかりと灰色に染まり、岩のように見えるヒビが特徴的。 また衣装変更で水着などに着替える事も可能で、フォトモードを使えば一時停止してアップの鑑賞もできる。 画像・動画 タグ: 2020年代 ケモノ ゲーム スカート ニーソ ファイナルファンタジー マスコット固め 時間停止 水着 石化 リンク あったら 批評・コメント PS5タイトルゆえの美麗なグラフィックもさることながら、カメラの画角や遠近が自在なフォトモードが一時停止も兼ねていて非常に便利 ポーズの自由度も相まって石像のフォトコンテストが出来そうな程です 名前 コメント
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狮子吼 可学等级:20 内力消耗:25 真气消耗:2 满等技能威力:1100~1200 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 飞龙在天 可学等级:40 内力消耗:75 真气消耗:10 满等技能威力:1100~1300 (多人) 实用度:★★☆☆☆ 龙飞凤舞 可学等级:60 内力消耗:105 真气消耗:15 满等技能威力:1900~2100 (多人) 实用度:★★☆☆☆ 佛光普照 可学等级:10 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:解除一个异常状态,成功率 100% (单人) 实用度:★★★★☆ 降龙伏虎 可学等级:5 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:外功伤害 +10% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★☆☆ 降妖除魔 可学等级:30 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:外功伤害 +20% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★★★ 以柔克钢 可学等级:10 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:内功防御 +10% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★☆☆☆ 斗转星移 可学等级:30 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:内功防御 +20% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★★☆ 菩提无树 可学等级:15 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:攻速 +5 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★☆☆ 明镜非台 可学等级:40 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:攻速 +10 持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 护体真气 可学等级:20 内力消耗:50 真气消耗:5 满等技能效果:外功防御 +10% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★☆☆ 金刚不坏 可学等级:45 内力消耗:150 真气消耗:10 满等技能效果:外功防御 +20% 持续 720 秒 (单人) 实用度:★★★★★ 佛法无边 可学等级:25 内力消耗:100 真气消耗:10 满等技能效果:同场景随机移动 (自身) 实用度:★★★★☆ 静斋心法 可学等级:30 真气消耗:10 满等技能效果:每 5 秒恢復 1% 内力持续 720 秒 (自身) 实用度:★★★★★ 我佛慈悲 可学等级:50 满等技能效果:最高 20 级,增加 20% 气血药品恢復力 (被动) 实用度:★★★★★ 慈悲为怀 可学等级:50 满等技能效果:最高 20 级,增加 20% 内力药品恢復力 (被动) 实用度:★★★★★
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『EE=VII=e(イーイー=ナナエ)』 本名:紅椿家七恵 アカツバキケナナエ 通称:ナナエ 種族:人間 年齢:17歳 性別:♀ 外見:147cm。赤髪ショート、顔小さい、全体小さい、まな板。 EE前:プリントTシャツ、パーカー、ダメージデニムミニスカート、黒ブーツ。両腕にレッドリングのアクセ。 EE後:腕輪が変化。 色合:170,0,0 猫 交友:Ev、紅椿お姉様、次椿お姉様、三獄姫お姉様、四天女お姉様、お兄様、五お姉様、あんな男女、アタシ、七虎 -Educated Enemy Eliminator Electrical Equiper- 『悪を排除するために電子装備EEを扱う教育を受けた特殊部隊』 少数精鋭超法的正義組織 -紅椿家- 白薔薇家の傘下的な感じな好戦的な貴族。若干極道ってる。双子が多い。 長女30歳:紅椿家紅椿 アカツバキケアカツバキ 次女30歳:紅椿家次椿 アカツバキケジツバキ 三女27歳:紅椿家三獄姫 アカツバキケサンゴクキ 四女27歳:紅椿家四天女 アカツバキケシテンニョ 長男25歳:紅椿家次五紅郎 アカツバキケジゴクロウ ←VDC 五女25歳:紅椿家五 アカツバキケイツキ ←実はクレス 六女20歳:紅椿家六孤 アカツバキケムコ ←藍住麗 七女17歳:紅椿家七恵 アカツバキケナナエ ←ナナエ 末妹17歳:紅椿家七虎 アカツバキケナナコ ←ナナコ -略歴- 極道貴族9人兄弟の七女として生まれた。 生まれた頃からすでに当主になる希望も夢もなく、遊びまくって暮らしてた。 なんかまあイロイロあって(省略)ぜんぜんお嬢様じゃなく超ゲーマー。職はEv。貯金も少ない。 白薔薇百合恵は自称ライバル。ゲーム大会で戦った事もある。 -電機獣使い- Evで開発された戦闘用獣型機動兵器『電機獣』のテストパイロット。 十分な戦闘用プラグラムが開発される前の『電機獣』を現地でリアルタイムマニュアル操作し、 完全な戦闘用プログラムの製作を手助けする。 目標は『電機獣』の完全自立型戦闘用獣型機動兵器としての独立。らしい。 ナナエは『電機獣』の開発には関わっていないし、あまり興味もない。 自身の『電機獣』を操作する爽快感のためにテストパイロットを引き受けた。 ナナエには特にパトロールルートなどは定まっていないが、行動制限もあまり受けてない。 それほど組織的に偉い立ち位置にいるわけではないが、かなり偉い奴ぶってる。 本人の生い立ちや性格のせいかもしれない。 Evの裏の顔を少し知っている。 -電子装備EE- Ev隊員全員が使用可能な武器であり技術。 収縮された電子データを武器やエネルギーとして具現化し扱う技術。 +ナビ ナナエにナビは存在しない。 +EDCBA (Electrical Duelist Calculator Battle Accelerator) 両腕のアクセサリーが変形。 手首から肘までを囲む入力装置となる。 -電機獣- Lv.2:電機針鼠<ボルト・ヘッジホッグ>ローリングアタック ←タメ→A バーチカルローリング ↓タメ↑A Lv.3:古代機獣<アンティーク・ギアビースト> Lv.4:電機炎鳥<サイバー・フェニックス>クロスファイアハリケーン ↓\→A ファイアーウォール →↓\A ファイアイーグル ↓/←A Lv.5:射出型亀<カタパルト・タートル> Lv.6:電機翼竜<サイバティック・ワイバーン> Lv.7:電機猟犬<メカニカル・ハウンド> Lv.8:裁きの龍<ジャッジメント・ドラグーン> -性格- 機械乗り、機械嫌い、わがまま、やなやつ、好戦的。 正義のためというより爽快感のために戦う 操作技術は確かなもの。 機械好き、ゲーム好き、機械乗り、Ev、電機獣パイロット、役立たず嫌い、ロボット嫌い。 言うとおりに動かない役立たずが嫌いで、特に機械なんかに歯向かわれるとムカつく。 何度も何度も同じことを忠実に行えるのが機械の強みなのに不調だの自我だの暴走だのぶっ壊れればいい。 なんも努力もせず機械の力で乗り越えるってのが受け付けない。あくまでソレは道具だし。 -セリフ- 「っはぁ?」「っはぁ!?」「っはぁ…」 「EV技術の最高傑作―『サイバー・フェニックス』! ナメんじゃないわよ!」 「っくぅ、『サイバー・フェニックス』撃墜!?」 「なによー! 相手はたかだかランクBじゃない!」 「NAVI、アンタの言う事ウソばっかよ!」 「結局・・・ホシには逃げられるし、『サイバー・フェニックス』はぶっ壊れるし、帰りは歩きだし、散々ね。」 「っはぁ・・・本っ当使えないわねぇ・・・」 「これだから機械はアテになんないのよ。」 「っはぁ!? 任務失敗がアタシのせいだって言うの!? 冗談じゃないわ! あのポンコツ作ってよこした開発者クビにしろってのよ!」 プレイヤーはYJ。 新キャラです。 あんまやったことないタイプの女の子。 嫌なやつにしたいです。 色々追加! ~~超蛇足コーナー~~ ナナエちゃんのやってるゲームや好みの紹介。 好きなジャンルは対戦格闘とFPS。それとキャラ育てて戦う系RPG。 相手との読み合いゲーが好きで、ミス待ちになりやすいシューティングやカーレースはそれほどハマらない。 可愛い系ゲームもしないわけじゃないが、かわいいキャラでもメカメカしたデザインやチクチクしたデザインを好み、ファンシー系はそんなに好きでもない。 好きなスライムはスライムボ~グ。好きなポケモンはサンダ~ス。 ゲームは好きなのだが、基本的にプレイ中は文句ばっかり喋ってる。 「っはぁ!? 何あの強判定!?」「っはぁ、初見殺しもいいとこね。」など。 対戦格闘ゲームでもしょっちゅう相手キャラや自分のキャラに文句を言う。 でもキャラ選択を含めてその人の戦術だと割り切っているため、勝敗の言い訳に使うわけでない。といった立ち位置。 ゲームトークはわりと好き。でも相手がナナエの好きな相手でないと盛り上がらない。基本的には百合恵様としかしない。 百合恵様とは数年前からゲーム仲間。 天才的才能で短期間にて腕を伸ばした百合恵様は当初セントラ地方で注目の的。 初の大会参加から負けなしで進んできた百合恵様に初黒星をつけたのがナナエちゃんだったとか。 その後いろんなゲーム大会で戦う内に仲良くなり、身分の差も気にせず生意気に呼び捨てしてる。 天武の才と9千の分割思考で相手の行動選択肢を全て計算して安定行動や確定行動を的確に行う百合恵様に対し、裏の択や一点読みぶっぱを得意とするナナエちゃん。 ヴァース内大ヒット対戦格闘ゲームBC バトルクライシス では『シン』を使うことが多い。 近接重視で高速移動やエリアル性能、氣での飛び道具やガードブレイクにワイヤーによる崩しもある万能キャラ。 『凛』全一の百合恵様への勝率はまずまず。 えとせ。
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《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾「カタディオプトリック」などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 収録 第四弾
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《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾『カタディオプトリック』などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 関連 第四弾
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る